|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Anthem 2.0 to odległa przyszłość
| |
Od czasu potwierdzenia planu przerobienia Anthem od podstaw minęły już trzy miesiÄ…ce. Mimo to wciąż nie pojawiÅ‚y siÄ™ żadne konkretne informacje na temat tego, co w studiu BioWare ma być okreÅ›lane jako Anthem 2.0 lub Anthem Next. Przyczyny takiego stanu rzeczy wyjaÅ›nia wpis Christiana Daileya, dyrektora w studiu BioWare Austin. Zespół pracujÄ…cy nad „nowym” Anthem jest dość skromny – w jego skÅ‚ad wchodzi okoÅ‚o 30 osób. Wynika to z faktu, że twórcy chcÄ… poÅ›wiÄ™cić czas na dokÅ‚adne sprawdzenie swoich pomysłów na poprawienie produkcji. Dlatego też nie powinniÅ›my siÄ™ spodziewać rychÅ‚ego wprowadzenia zmian:
WewnÄ™trznie [w studiu BioWare – przyp. autora] używamy okreÅ›lenia „inkubacja” – zasadniczo oznacza to, że wracamy i eksperymentujemy, oraz tworzymy prototypy w celu poprawienia sÅ‚abszych elementów oraz wzniesienia na nowe wyżyny tego, za co kochacie Anthem. JesteÅ›my skromnym, zaledwie 30-osobowym zespoÅ‚em, podążajÄ…cym naprzód i dążącym do osiÄ…gniÄ™cia pierwszych kamieni milowych. Spoiler – to bÄ™dzie dÅ‚ugi proces. Tak, nasz zespół jest niewielki, ale o to wÅ‚aÅ›nie chodzi, by poÅ›wiÄ™cić trochÄ™ czasu i zacząć od poczÄ…tku. MaÅ‚y zespół daje nam zwinność, która nie byÅ‚aby możliwa w przypadku wiÄ™kszej grupy.
Dailey zapewnił, że twórcy pozostaną w kontakcie ze społecznością i zamierzają skorzystać z jej pomocy na pewnym etapie produkcji. Zdaje sobie przy tym sprawę, że gracze mogą nie być zachwyceni pewnymi elementami, gdy zobaczą je na surowo:
NaprawdÄ™ chcemy zapewnić Wam wszelkÄ… przejrzystość, jakÄ… tylko możemy, majÄ…c na uwadze WaszÄ… pasjÄ™ i zainteresowanie Anthem. Ale to oznacza zobaczenie, jak powstaje kieÅ‚basa – co swojÄ… drogÄ… nie zawsze jest piÄ™knym widokiem.
Premiera Anthem w 2019 roku zdecydowanie nie należaÅ‚a do udanych. Jak na projekt z kategorii AAA od wielkiego wydawcy gra otrzymaÅ‚a niskie oceny, a problemy z kolejnymi aktualizacjami dodatkowo nadszarpnęły reputacjÄ™ tytuÅ‚u. Późniejsze doniesienia o kulisach produkcji, stracie głównych twórców oraz oÅ›wiadczenia wydawcy o rozczarowaniu sprzedażą gry i wstrzymanie rozwoju gry zdecydowanie nie poprawiÅ‚y wizerunku Anthem. OczywiÅ›cie jest szansa na triumfalny powrót, tak jak to miaÅ‚o miejsce w przypadku No Man’s Sky.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2020-05-16 19:16:49
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|